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- 2008/05/07 [5월 7일] IT 업계 동향
- 2008/05/07 [5월 6일] IT 업계 동향
향후 RSS의 미래를 단순히 Feed를 구독하는 형태에서 한 단계 나아가기 위해서는 사용자들이 컨텐츠를 소비 할 때 적극적인 액션을 취해야 하는 형태로 발전해야 한다는 내용입니다.
사용자들이 자신이 소비스하는 컨텐츠를 추천하고(recommendations), 점수를 주는(score contents) 액션을 통해 협업필터가 이루어지고, 이로써 수많은 컨텐츠들의 rank가 결정되면 사용자들은 보다 나은 컨텐츠를 소비할 수 있는 생태계가 구성되겠죠.
물론 지금도 여러 서비스에서 위와 같은 구조를 이루고는 있지만 소수만이 적극적인 액션을 취하고 있기 때문에 보다 나은 컨텐츠를 소비하기 위해서는 많은 이들의 Attention이 필요할 거라고 생각됩니다.
- 지역 검색 서비스, 이동전화 핵심 애플리케이션으로 부상 전망 @ 글로벌 IT 네트워크
시장조사 기관 주니퍼 리서치가 발표한 보고서를 통해 2013년이면 총 모바일 검색 수익이 48억 달러에 이를 것으로 전망된다는 소식을 전해드렸었습니다. 이러한 바탕에는 지역 검색이 핵심 애플리케이션으로 부상하여 2013년이면 지역 검색 서비스 사용자가 전 세계 이동전화 사용자의 30%를 차지할 것이라고 합니다.
이러한 기대감의 근거로서 모바일 지역 검색이 잘 제공되고 있는 서유럽과 북미의 경우 지역 디지털 정보 제공 서비스와 관심 지점을 잘 나타내는 매핑 데이터(ex. 도로)가 존재한다고 하며, 얼마전 싱가폴에서 지역 정보를 활용한 위치기반 모바일 광고 서비스가 등장 하기도 했지요.
- 다음-MS, 블로그와 메신저로 손잡다 @ ZDnetKorea
다음과 MS가 손잡아 다음 블로그와 티스토리를 방문한 블로거들이 "설치나 대화 상대 추가의 부담 없이" 블로거와 즉석 웹 메신저 대화를 나눌 수 있을 것이라는 내용입니다.
다음 커뮤니티 전략 서비스 기획 김유진 팀장에 따르면 "블로그 사용자들이 메신저 설치 서비스 기능 추가를 먼저 요청하는 등, 메신저에 대한 필요성을 고객의 요구에 따라 적용하게 된 사례"라며, 블로거간의 관계 구축에 큰 도움을 줄 수 있을 것이라는 기대감을 보였다고 합니다.
- 싸이월드 메인 개편
기존 커버스토리 중심의 구성에서 개편 후 검색 서비스 강화 및 광고 주목도에 힘쓴 듯한 느낌입니다. 미니홈피의 특성도 살려 메인 상단 화제의 미니홈피라던지, 검색에 대한 접근성을 높이기 위한 UI 구성과 다양한 광고 영역이 확보 되면서, 기존 포털들과 비슷한 형태로 전환된 것 같습니다. 기존 싸이월드의 개성이 사라지긴 했지만 개인적으로는 동영상이라던지 컨텐츠로의 접근이 쉬워 볼거리가 좀 더 풍부해졌다는 생각입니다.
- Why You Must be the First, in Google’s Search Results at Least!검색 결과에서 사람들의 Click이나 Attention을 받으려면 첫 페이지에 노출 되야 한다고들 말합니다. 그러나, 기사는 Cornell University에서 사용자들을 대상으로 한 eye tracking 연구 결과를 예로 들어 첫번째 페이지에 노출 되는 것만으로는 부족하고, 최 상단, 제일 처음에 노출 되야 한다는 흥미로운 이야기를 하고 있습니다.
기사 내용에 따르면 첫번째 랭크 된 검색 결과가 클릭 가능성은 약 56.36%고, 두번째 결과의 클릭 가능성은 13.45%로 클릭 수 2000이라 가정했을 때 268번과 28번으로 엄청난 차이를 보입니다. 그 아래 리스트들은 말할 것도 없네요.
- 그렇다면, 검색 결과 첫번째 페이지 하단에 노출 되는 것과 두번째 페이지 최 상단에 노출 되는 경우 어떤게 좋은 걸까요? 무조건 첫 페이지에 노출되는게 좋은게 아닐수도 있다는 생각이 듭니다.
- NHN, 1Q 매출 2953억 '또 사상최고' @ 머니투데이
지난 주 다음: 다음, 1분기 검색광고 매출 299억 전년비 31%↑과 SK컴즈: SK컴즈, 1분기 매출 551억... 순손실↓의 실적 발표에 이어, NHN의 1분기 실적이 발표됐습니다.
총 매출 2953억원을 기록하며 매분기 '사상 최고'라는 기록을 이어가게 됐다고 하는데, 전체 매출원을 살펴보면 ▲검색 매출이 50% ▲게임 매출이 31% ▲디스플레이(배너) 광고 매출이 12% ▲전자상거래(E-Commerce) 매출이 6% ▲기타 매출이 1%를 차지하고 있습니다.
그 중 검색은 네이버랩, 인물, 영화 등 버티컬 서치 강화 등으로 전분기 대비 6.2%, 전 년 동기 대비 37.4% 성장한 1489억원의 매출을 달성했다고 합니다.

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