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  1. 2008/05/07 [5월 7일] IT 업계 동향
  2. 2008/05/07 [5월 6일] IT 업계 동향
2008/05/07 17:22

[5월 7일] IT 업계 동향

향후 RSS의 미래를 단순히 Feed를 구독하는 형태에서 한 단계 나아가기 위해서는 사용자들이 컨텐츠를 소비 할 때 적극적인 액션을 취해야 하는 형태로 발전해야 한다는 내용입니다.
사용자들이 자신이 소비스하는 컨텐츠를 추천하고(recommendations), 점수를 주는(score contents) 액션을 통해 협업필터가 이루어지고, 이로써 수많은 컨텐츠들의 rank가 결정되면 사용자들은 보다 나은 컨텐츠를 소비할 수 있는 생태계가 구성되겠죠.

물론 지금도 여러 서비스에서 위와 같은 구조를 이루고는 있지만 소수만이 적극적인 액션을 취하고 있기 때문에 보다 나은 컨텐츠를 소비하기 위해서는 많은 이들의 Attention이 필요할 거라고 생각됩니다.

시장조사 기관 주니퍼 리서치가 발표한 보고서를 통해 2013년이면 총 모바일 검색 수익이 48억 달러에 이를 것으로 전망된다는 소식을 전해드렸었습니다. 이러한 바탕에는 지역 검색이 핵심 애플리케이션으로 부상하여 2013년이면 지역 검색 서비스 사용자가 전 세계 이동전화 사용자의 30%를 차지할 것이라고 합니다.

이러한 기대감의 근거로서 모바일 지역 검색이 잘 제공되고 있는 서유럽과 북미의 경우 지역 디지털 정보 제공 서비스와 관심 지점을 잘 나타내는 매핑 데이터(ex. 도로)가 존재한다고 하며, 얼마전 싱가폴에서 지역 정보를 활용한 위치기반 모바일 광고 서비스가 등장 하기도 했지요.

다음과 MS가 손잡아 다음 블로그와 티스토리를 방문한 블로거들이 "설치나 대화 상대 추가의 부담 없이" 블로거와 즉석 웹 메신저 대화를 나눌 수 있을 것이라는 내용입니다.
다음 커뮤니티 전략 서비스 기획 김유진 팀장에 따르면 "블로그 사용자들이 메신저 설치 서비스 기능 추가를 먼저 요청하는 등, 메신저에 대한 필요성을 고객의 요구에 따라 적용하게 된 사례"라며, 블로거간의 관계 구축에 큰 도움을 줄 수 있을 것이라는 기대감을 보였다고 합니다.

  • 싸이월드 메인 개편
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    기존 커버스토리 중심의 구성에서 개편 후 검색 서비스 강화 및 광고 주목도에 힘쓴 듯한 느낌입니다. 미니홈피의 특성도 살려 메인 상단 화제의 미니홈피라던지, 검색에 대한 접근성을 높이기 위한 UI 구성과 다양한 광고 영역이 확보 되면서, 기존 포털들과 비슷한 형태로 전환된 것 같습니다. 기존 싸이월드의 개성이 사라지긴 했지만 개인적으로는 동영상이라던지 컨텐츠로의 접근이 쉬워 볼거리가 좀 더 풍부해졌다는 생각입니다.









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2008/05/07 17:15

[5월 6일] IT 업계 동향

  • Why You Must be the First, in Google’s Search Results at Least!

    사용자 삽입 이미지
    검색 결과에서 사람들의 Click이나 Attention을 받으려면 첫 페이지에 노출 되야 한다고들 말합니다. 그러나, 기사는 Cornell University에서 사용자들을 대상으로 한 eye tracking 연구 결과를 예로 들어 첫번째 페이지에 노출 되는 것만으로는 부족하고, 최 상단, 제일 처음에 노출 되야 한다는 흥미로운 이야기를 하고 있습니다.

기사 내용에 따르면 첫번째 랭크 된 검색 결과가 클릭 가능성은 약 56.36%고, 두번째 결과의 클릭 가능성은 13.45%로 클릭 수 2000이라 가정했을 때 268번과 28번으로 엄청난 차이를 보입니다. 그 아래 리스트들은 말할 것도 없네요.

  • 그렇다면, 검색 결과 첫번째 페이지 하단에 노출 되는 것과 두번째 페이지 최 상단에 노출 되는 경우 어떤게 좋은 걸까요? 무조건 첫 페이지에 노출되는게 좋은게 아닐수도 있다는 생각이 듭니다.


 

지난 주 다음: 다음, 1분기 검색광고 매출 299억 전년비 31%↑과 SK컴즈: SK컴즈, 1분기 매출 551억... 순손실↓의 실적 발표에 이어, NHN의 1분기 실적이 발표됐습니다.

총 매출 2953억원을 기록하며 매분기 '사상 최고'라는 기록을 이어가게 됐다고 하는데, 전체 매출원을 살펴보면 ▲검색 매출이 50% ▲게임 매출이 31% ▲디스플레이(배너) 광고 매출이 12% ▲전자상거래(E-Commerce) 매출이 6% ▲기타 매출이 1%를 차지하고 있습니다.

그 중 검색은 네이버랩, 인물, 영화 등 버티컬 서치 강화 등으로 전분기 대비 6.2%, 전 년 동기 대비 37.4% 성장한 1489억원의 매출을 달성했다고 합니다.


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